Знакомство с 3ds max 9

Знакомство с 3ds MAX

знакомство с 3ds max 9

О 3ds Max и работе над проектом Список программ-редакторов компьютерной. Рис. Абсолютно Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max 9. Всем привет! Хочу поделиться с Вами своими знаниями о 3d моделировании, а конкретно о программе ЗDs max. Эта статья рассчитана. Программа 3ds Max, разработанная фирмой Autodesk, предназначена для создания фотореалистичных трехмерных изображений – как статичных, так .

Поздравляем, ваш аккаунт зарегистрирован!

знакомство с 3ds max 9

Можно переходить к установке программы, нажмите Continue. Вас перенаправит на страницу, с которой мы начали если этого не произошло, перейдите по ссылке и авторизуйтесь. Обязательно перепишите себе Serial number и Product key — они будет необходимы для активации студенческой версии на 3 года!

Если Student Version, все отлично! Autodesk 3ds max активирован, и вы можете пользоваться студенческой версией целых 3 года совершенно бесплатно! Если после шага 18 у вас возникла ошибка и при каждом запуске выскакивает окно, в котором написано, что версия программы на 30 дней, вам необходимо активировать 3ds max вручную. Как это сделать смотрите.

Если такой ошибки нет, полный порядок — все активировалось автоматически! Папка проекта Первое что нужно сделать, начиная работу в 3d max — создать папку проекта. Она обеспечивает простой способ хранения всех ваших файлов, организованных для конкретного проекта. Путь для этого может зависеть от используемой вами операционной системы: Windows 7 и Windows 8: При установке папки проекта 3ds max автоматически создает серию папок внутри нее, таких как archives, autoback, downloads, export, express, import, materiallibraries, previews, scenes и.

При сохранении или открытии файлов из браузера это местоположение папки проекта 3ds используется по умолчанию. Использование последовательной структуры папок проекта среди членов команды — хорошая практика для организации работы и обмена файлами.

При установке папки проекта 3ds max может отображать предупреждение — некоторые пути к файлам больше не действительны. Если сцены, с которыми вы работаете, принадлежат выбранному проекту, можно безопасно игнорировать это предупреждение.

Среди файлов, установленных вместе с 3ds max — ряд материалов библиотек, а также карт, используемых этими библиотеками. Единицы измерения Любую сцену в 3ds max нужно начинать с установки единиц измерения.

  • Часть 1, Знакомство, моделирование 9
  • Знакомство с 3ds MAX

Находится эта команда в главном меню Customize. Выберите команду Units Setup установка единиц.

Первое знакомство с интерфейсом 3ds MAX 9

В открывшемся диалоговом окне Units Setup в разделе Display Unit Scale отображаемые единицы измерения поставьте переключатель Metric метрическиеа в выпадающем списке выберите нужные единицы — миллиметры. Это действие позволит установить единицы, которые будут отображаться в числовых счетчиках интерфейса 3ds max.

Далее установите внутренние единицы 3ds max. Нажмите на кнопку System Unit Setup установка системных единицоткроется дополнительное диалоговое окно. В выпадающем списке System Unit Scale системные единицы установите системные единицы — миллиметры. При этом внутренние математические операции преобразуются в соответствии с выбранными единицами измерения.

Проверьте и при необходимости включите флажок Respect System Units in Files автоматически переключаться в системные единицы открываемого файла.

Знакомство с 3ds max. Первый запуск программы

Адаптировать под единицы открываемого файла? Помните, что размеры объектов сцены должны соотноситься с единицами измерения. Если размер реальной комнаты равен 12 метрам, то и размер моделируемой комнаты должен быть 12 метров — мм, но никак не 12 дюймов или 12 миллиметров. Часто в компьютерной графике художественной и технической под рендерингом 3D-рендерингом понимают создание плоской картинки — цифрового растрового изображения — по разработанной 3D-сцене. Синонимом в данном контексте является визуализация.

Визуализация — один из наиболее важных разделов компьютерной графики, тесным образом связанный с остальными на практике.

Часть 1, Знакомство, моделирование 9 - Самые популярные видео

Обычно программные пакеты трёхмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга. В зависимости от цели различают пре-рендеринг достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео и рендеринг в режиме реального времени например, в компьютерных играх.

Последний часто использует 3D-ускорители. Компьютерная программа, производящая рендеринг, называется рендером англ. Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг. Самые распространённые — это Corona render и V-ray.

В интернете можно встретить много споров на тему: Ее не нужно настраивать до потери пульса, как V-ray, которая при любом клике на не ту галочку перестанет рендерить.

Можно даже рендерить с установками, которые стоят у который у Сorona по умолчанию. Также она стабильней, чем V-ray.

знакомство с 3ds max 9

И есть бесплатная версия на официальном сайте для всех желающих ее попробовать. V-ray же очень дорогой, и смысла его приобретать я не вижу особенно если вы — только начинающий. А дальше вам нужно изучить интерфейс. За что отвечает каждая кнопочка, окно, значок.

Первое знакомство с интерфейсом 3ds MAX 9 — NiceDom

Затем — стандартные примитивы, с помощью которых в 3ds max в основном все и рисуется. Далее вас ждет серьезная тема — модификаторы, применяя которые можно нарисовать самые сложные объекты. Очень многие жалуются, что в интернете нет ничего толкового. Но они просто не то и не там ищут! Во всемирной сети очень много видеоуроков, буквально раскладывающих по полочкам, что и как делать. Главное — знать, что искать.

Параллельно тем, кто пока не дружит с иностранными языками советую изучать английский. Именно на нем снимают самые классные уроки. Правда, придется научиться различать сложные диалекты и интонации мне было сложно понять, что говорит англоязычный индус, а в итоге данный урок оказался одним из самых полезных.

Ставьте перед собой конкретные цели! Например, мой первый урок был посвящен моделированию яблока, а второй — стола и стульев.

знакомство с 3ds max 9

Верьте в себя, горите идеями не сомневайтесь в своих способностях, — у вас все получится! Хочу заметить — мы с вами живем в 21 веке. В интернете имеется масса статей, уроков и отзывов о 3ds max.

знакомство с 3ds max 9

В самой верхней части экрана — привычная линейка Основного меню, с несколькими знакомыми и незнакомыми кнопками. Сегодня мы не станем говорить обо всех их функциях.

Думаю, стоит рассматривать пункты меню впрочем, как и инструменты и пр.

знакомство с 3ds max 9

Под линейкой Основного меню расположена линейка Основной панели инструментов. Панель перенастраиваемая, на неё выведены наиболее часто используемые инструменты когда-нибудь, вы настроите её под себя Переместим взгляд и курсор мышки в правый нижний угол. Там расположена Панель навигации. С помощью её инструментов мы можем управлять активным окном проекции — вращать, зуммировать увеличивать или уменьшать всю сцену или отдельные выделенные элементы.

А теперь поглядим на панельку справа, между Панелью инструментов и Панелью навигации. Все, даже сааааамые сложные и замысловатые 3D модельки начинаются тут, с простых, довольно примитивных геометрических фигур. Тут же они модифицируются, трансформируются и анимируются. Ну вот, мы уже чуточку ориентируемся в интерфейсе программы, давайте теперь попробуем создать простейшую сценку! Поглядим на Панель команд.

Активируем на ней следующие кнопки: В этом режиме мы творим. Ниже разворачивается линейка категорий объектов, которые мы желаем креатить: В продолговатом окне ниже можно выбрать категорию создаваемого объекта. Сегодня мы воспользуемся категорией Стандартные примитивы. С их помощью создаются трёхмерные кубики, шарики, конусы-трубки всякие и пр. А уже из этих стандартно-примитивных предметов путём комбинирования, слияния, манипуляций-модификаций можно сотворить какие-то сложные и необыкновенно-нестандартно-непримитивные объекты.

Кстати, среди всех примитивов, как вы уже заметили, есть один, весьма не примитивный — чайник! Так уж сложилось исторически от самых первых создателей трёхмерно-графических программ.